| 連珠とは |
連珠…その起源 連珠の基本ルール 連珠の基本対局ルールと珠形 連珠運用ルール |
| ●連珠の基本ルール● | ||
・盤はタテ、ヨコ、15道の「連珠盤」と黒・白の石を使います。 ・黒が先で盤の中央から交互に打ち、黒でも白でもタテ、ヨコ、ナナメのどれかに、 ・黒は五連を並べる前の「三三」と「四四」と「長連」が『禁手』で「打っても、 ・白には禁手がありません。長連は勝ちとなります。 ・勝負のつかない時は「引き分け」になります。 |
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| 用語とその定義 | ||
| 連 | 縦・横・斜めのいずれかの隣接する交点に 同色の右が空間なく一直線上につらなるもの。 (附)ルール用語としての連というのは五連と長連のみに用い、 四連・三連などは単に四・三という。 |
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| 五連 | 5個の石の連 |
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| 長連 | 6個以上並ぶ石の連 |
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| 達四 | 4個の石の連で、同種の石を1個加えると五連になる点が 2カ所あるもの。また、棒四ともいう。 |
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| 四 | 同種の石を1個加えると五連になるもの。 (附)白の場合は、珠法の差があるので1個石を加えると長連に なるものも四とみなす。(達四の場合も同様である) |
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| 三 | 同種の石を1個加えると達四になるもの |
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| 四々 | 同一衝点に四または達四が2個以上同時にできるもの。 |
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| 三々 | 同一衝点に三が2個以上同時にできるもの。 |
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| 具体例 | ||
| 五連の例 | ![]() |
黒1または白2に 打てば五連です。 |
| 長連の例 | ![]() |
黒1または黒2に 打てば長連です。 |
| 達四の例 | ![]() |
黒1か3または白2に 打てば達四です。 相手がAに止めればBで、Bに止めればAで 五連になります |
| 四の例 | ![]() |
黒1か3または白2に 打てば四です。 |
| 達四でない例 | ![]() |
黒1は達四ではなく 四です。白にAを 止められるとBは 五連ではなく 長連になります。 |
| 三の例 | ![]() |
黒1か3または白2に 打てば三です。 |
| 三でない例 | ![]() |
黒1、3は三ではない。AまたはBで 達四になりません。 |
| 四四の例 | ![]() |
黒1または白2に 打てば四四です。 |
| 三三の例 | ![]() |
黒1または白2に 打てば三三です。 |
| 一直線にできる 四四の例 |
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黒Aに打てば 四四です。 三三は一直線上には できません。 |
| 否三三の例 | ![]() |
黒1はヨコの三は 次にAが三三禁で 達四にならず 本当の三ではなく、 したがって黒1は 三三ではありません。 |