大会規定
COMPETITION RULES
1.本大会はRI規定、日本連珠社規定及び本大会規定に基づき実施する。
This Competition is held by RIF rules, Nihon-renjusha rules,
and competition's rules.
2.本大会は次により行う。
◇AT:世界選手権
AT:World Championship
出場12名による総当り
12 players,Round Robin
対局順位、仮先(仮後)はあらかじめ決定する。
150分切れ負け
Only 150 minites
◇WT:女流世界選手権
WT:Women World Championship
スイスシステム 10回戦
Swiss 10 Round,Round Robin
150分切れ負け
Only 150 minites
◇QT:世界選手権最終予選
QT:Qualification Tournament
スイスシステム 7回戦
Swiss 7Round
90分切れ負け
Only 90 minutes
◇BT:京都オープン
BT:Kyoto open Tournament
スイスシステム 8回戦
Swiss 8Round
持ち時間 30手60分、以後20分の延長(1回のみ)
30 moves/60 minutes after 20 minutes(Only 1 time)
◇Blitz:市民早打ち大会
Blitz tournament
スイスシステム 8回戦
Swiss 8 Round
持ち時間 12分打ち切り制
12 minutes
3.選手番号は抽選により行う。
Each player's number will be decided by drawing.
4.競技席は主審が決定する。対局室は禁煙とする。
Director will appoint the player's table.
There will be no smoking in the playing room.
5.対局室の観戦、写真撮影は次のとおりとする。
The rule of watching a game,taking photographs is following;
○QT、BT、Blitzは所定の場所とする。
Qt,Bt,Blitz;A predetermined place.
○AT、WTは対局開始から120分までは所定とする。以後の観戦は所定の場所、撮影は審判長が許可を与えたもの以外は禁止。
AT., WT; Until 120 minutes,a predetermined places.Then watching a game
must be done under a predetermined places.Coverage and photos can be permitted
by the person who got permittion of the chief referee.However,let an armhand
be duty.
6.組み合わせは各回戦の10分前までに知らされる。
6.Pairing will be announced 10 minutes before each round.
7.クレイムをつける時は、審判に申し出る。
7.If a player wants to claim, he must send to the director.
8.競技者は局後に棋譜を提出しなければならない。ただし、持ち時間が残り10分となったときは、審判に記入を申し出ることができる。
競技者は局後に棋譜を提出しなければならない。ただし、ブリッツはその限りではない。
8.During the game,both players musut report the diagram by one move.However,player
can ask referees to record it instead of him in case of leaving 10 minutes.Each
player musut report the diagram of the game after his game.but,Blitzs is
not this limitation.
9.他のあらゆる疑問点については、主審が裁定する。
9.The cheaf referee soloves all questions about other rules.
10. この規定に定めのないところは、すべて審判長の決定に従う。
10.The chief referee determines all the items that are not this regulation.
[組み合わせと順位の決定]
Determination of combination and ranking
1.抽選により選手番号を決定する。
1.The order of the players are drawn at the beginning of the tournament
and
established.
2.組み合わせ
2.Paining
(1) ATの各回戦の組み合わせ。
(1)The order of a game of AT.
ATの組み合わせは別に定めるところに従う。
The order of combination of AT is defined indepently.
(2) ATを除く1回戦の組み合わせ
(2)Pairing the First Round
1回戦の組み合わせは、番号順に1−2、3−4、5−6〜とし、番号の小さい方の「仮先(黒)」とする。
また、参加選手が奇数の場合、最後に残った選手をbyeとする。
<注>QTの参加選手が奇数のときは、主催国から1名加えて偶数とする。
In the first round,we get following pairings,No1 player vs No2 player,No3
player vs No4 player,No5 plater vs No6 player.And the smaller number is
tentative black.
<Note> When the number of the participants of QT is add,one person
is added from host nation.
(3) ATを除く2回戦以降の組み合わせ
(3)Pairing Second round and Subsequent Round expart AT.
勝ち点の同じグループで組み合わせを行う。この場合、同じグループで組み合わせができない時は、勝ち点の高いグループから組み合わせを行う。
Combination is performed into the same group of a victory point. In this
case, when combination is not made into the same group, combination is
performed from the high group of a victory point.
(4)同一選手との対戦は1回限りとする。
(4)The combination with the same player is not made..
(5)Byeは、1選手に1回限りとする。
(5)Bye is a limitation once.
3.勝ち点
3.Scoring
勝ち 1点 One point for a win
引き分け 1/2点 Half point for each player for a drown
負け 0点 Zero for a loss
bye 1点 One point for bye-players
4.「仮先(色)」の割り当て
4.KARISEN(Color)Allocation
(1)「仮先」は可能な限り同数になるように組み合わせる。
(1)As many players as possible are given the Karisen(color)
That equalizes the number of times they have played with the whit and black
stones.
(2)「仮先」の比率が同数の場合の「仮先の決定」は、奇数回戦の場合、番号の小さい方の選手を「仮先」、偶数回戦の場合、番号の大きい選手を「仮先」とする。
(2)When the ratio of tentative black is same,Karisen is decided that the
smaller number is tentative black in the odd round,the bigginer number
is tentative black in the round.
5.順位の決定
(1)順位は勝ち点の高い順とする。
Ranking is taken as the high order of a victory point.
(2)勝ち点が同じ場合の順位の決定
Tie breaking system
1)総点方式 The Total score system
2)勝利優先方式 The Partial score system
3)中間得点方式 The Median score system
4)加重方式 The Weighted score system
5)直接対局方式 The result of the game player by the players Concerened.
6)差異のないときは同順位とする If we do not find difference among the
players,They are same places.